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どんな性能で来るんだろ
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贅沢言わないから夜蘭と心海を足したくらいでいいよ
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味方の最大HPを倍にするバフ引っさげてくるよ
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分かりました水中特化でいきます
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元素爆発でフィールドを水中にするよ
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いろんな事出来過ぎて器用貧乏になったら嫌だけど水元素だし問題無いか
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ヌビレットはかなり予想しやすい
味方のHP減るとフィールドビシャビシャにする
水神は…自傷と自己再生繰り返すんじゃないかな…
フィールドビシャビシャまつりで豊穣開花が凄い事になってナヒーダが死ぬ
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水神は死んだら5割の確率で5秒後に蘇生する
マジ
ふざけ
んなよ
仕様だよ
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中断耐性付与と回復と超広範囲水デコイとバフ!
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ナヒーダのときは元素ごと追加だったから新元素フルに生かせて既存キャラともシナジーがあったけど
フリーナがHPを上下させるとしたらそれは他キャラに取って何?ってのが予想つかないな
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水共鳴の仕様的にHP依存があるのは当然として
共鳴の変更前の時点である程度こういう性能にってのが決まってたなら回復も持ってそう
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水の通常攻撃に追従する攻撃はもう十分だから通常攻撃じゃなくても殴ってくれるやつください
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性格的に回復な感じはしないし既存の武器よりグロシを持って戦いそうな見た目してる
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敵の水分を操ってグロ死させる
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ライフを削ってその分の分身を出すよ
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新聖遺物や武器がほぼフォンテーヌキャラ専用みたいになってるからPT全体のHPを増減させて運用しやすくするとかかな…
あとスキルで追撃でも持ってれば行秋夜蘭より便利にはなるだろう
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水人が最強になる専用バフ
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無茶苦茶ハードル上がりまくってるけど
微妙性能でとキャラ的にはおいしい気もする…
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水アタッカーはタルタルがいるからなぁ…
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水両手剣って一人もいないよね?
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水シールドはまあ欲しいポジションではあるんだけど…
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忍のスキルの全体版でHP上げ下げしつつバフ能力付きみたいな感じなら火力サポヒーラーとして今までにいない性能になると思う
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すげえ強力な攻撃なんだけど自傷が痛くて調子乗ってると死ぬみたいな
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フリーナは水属性版完凸ガイアでいいよ
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フリーナ様はとりあえずスキルで長時間水追撃あればそれだけで食っていけるよ
コメントをよろしくね
2023年8月22日 21:57
未だ黄金劇団適正のフォンテーヌ人がいないから多分フリーナがそれになるんだろうなとは思う
2023年8月22日 22:13
誰一人としてかすりもしてなくて草
フォンテーヌキャラ全員HPを増減させるなんちゃって自傷つきなんだから
HP増減量を参照して何らかの効果を発動する、までは確定だってのになぁ・・・
チーム自傷ってのは仮性能のリークだったっぽいし
2023年8月23日 5:16
リーク見てイキってんの滑稽すぎるw
この時期のリークに確定もクソもないだろw
2023年8月24日 0:03
スレチャしか馬鹿にできないんだからそっとしといてやれ