【原神リーク】5.0戦闘システムの更新について

原神グッズ
原神リーク

戦闘システム関連の更新:ダメージは複数のタイプとみなすことが出来る。

ダメージのタイプ(通常攻撃、元素スキル、元素爆発など)は、効果やバフの発動に使用される。公式の説明で「これは〇〇ダメージとみなされる」と書かれている場合は、ダメージのタイプを指している。

▼キャラクターのダメージは以下のタイプに分類される:

  • 通常攻撃(1~6段)
  • 重撃
  • 落下攻撃
  • 元素スキル
  • 元素スキル(長押し)
  • 元素爆発
  • 夜魂
  • その他(アルレッキーノ2凸など)

Ver5.0以前では、ダメージは1つのタイプにしか属する事が出来ませんでした。しかし、Ver5.0ではゲームコードが変更され、1つのダメージが複数のタイプに属する事が出来るようになりました。

例えば、ムアラニのサメサメバイトは2つのタイプに属します。「通常攻撃1」と「夜魂」です。

この変更は、より柔軟なバフやトリガー、新しいゲームシステムへの道を切り開くかもしれない

by HomDGCat

新しい夜魂システムをうまく取り入れる為のものか

5.0以前のキャラクターへの影響は?

おそらくVer5.0そのものってわけじゃなくて、今後登場するキャラの事を言ってるんじゃね?

旧キャラは意図したとおりに機能してるし、旧キャラのものを作り直す方法よりも、新キャラクターに有利でニッチなバフを作る方法のように聞こえる

コメントをよろしくね

  1. 名無しの旅人  

    2024年7月26日 20:38

    なるほど分からん

    返信
  2. 名無しの旅人  

    2024年7月26日 21:19

    どゆこと?

    返信
    1. 名無しの旅人  

      2024年7月26日 22:34

      簡単に言えば「ナタキャラがバフを受けやすい仕様を作ります、過去キャラは知らん」ってこと

      返信
  3. 名無しの旅人  

    2024年7月26日 22:03

    爆発と通常属性を持つ攻撃で爆発アタッカーだけど40属とかで剣闘士のが適正になるキャラが出たりするって事かな
    基本的には今回の夜魂と何かがメインになるんだろうけど

    返信
  4. 名無しの旅人  

    2024年7月26日 23:47

    そういう数値がいじれるなら直接キャラ調整すりゃいいのにな

    返信
  5. 名無しの旅人  

    2024年7月27日 0:49

    ディシアの爆発パンチが通常攻撃タイプに変更される可能性が!?
    …ないか元素爆発タイプだろうな

    返信
  6. 名無しの旅人  

    2024年7月27日 2:11

    雷電の爆発も通常タイプにしよう

    返信
  7. 名無しの旅人  

    2024年7月28日 2:52

    うっかりミスで想定外の強さになってしまいそう。あとからナーフしようとしたらまた炎上するから頼むぞ

    返信
タイトルとURLをコピーしました