3: スレ民
ゲーム性ってふわふわした言葉きらい
4: スレ民
ソシャゲのゲーム性は周回や日課、さらにはガチャに依存する
皆無とは思わんがどれもそこがネックになるし
リセットもできないから続けば続くほど歪になっていく
皆無とは思わんがどれもそこがネックになるし
リセットもできないから続けば続くほど歪になっていく
5: スレ民
そのグラやキャラがあるから人気あるんでしょ
全部ポリコレキャラだとPSストア常時上位に居続けたりしない
全部ポリコレキャラだとPSストア常時上位に居続けたりしない
6: スレ民
カジュアルさも大事ではある
7: スレ民
ゲーム性がなく、のんびり街づくりを楽しむだけのゲームもあるから問題ない
8: スレ民
ゲーム部分はそんな面白くない
アニメ調キャラのモデリングとモーションがオタクにウケてる
そこだけは日本のメーカーが真似するのに10年かかるレベルまで行ってる
アニメ調キャラのモデリングとモーションがオタクにウケてる
そこだけは日本のメーカーが真似するのに10年かかるレベルまで行ってる
10: スレ民
>>8
ゲーム制も10年かかっても追いつけないかと。
毎年国が増えるパーティ制のオープンワールドRPGなんて国内にないだろ
ゲーム制も10年かかっても追いつけないかと。
毎年国が増えるパーティ制のオープンワールドRPGなんて国内にないだろ
190: スレ民
>>10
それゲーム性?
それゲーム性?
20: スレ民
>>8
ぶ、ブループロトコル
ぶ、ブループロトコル
9: スレ民
原神→他社が実現できなかった原素反応パーティバトルを実現してるし、毎年国が増えるオープンワールドを更新し続け、シナリオも面白い。
スタレ→リアルタイム割り込みのある戦略性の高いターン制バトル。国内のAIでボタン連打で倒せるドラクエなんかよりよほど戦略性が高い。
スタレ→リアルタイム割り込みのある戦略性の高いターン制バトル。国内のAIでボタン連打で倒せるドラクエなんかよりよほど戦略性が高い。
11: スレ民
あっちの更新速度は真似できないわな
国内ソシャゲって1バージョンの更新に数ヶ月かかることもざら
国内ソシャゲって1バージョンの更新に数ヶ月かかることもざら
12: スレ民
ソシャゲなんだからキャラがあればええでしょ
ソシャゲにゲーム性とか求めてはいけない
ソシャゲにゲーム性とか求めてはいけない
15: スレ民
>>12
それがゲーム制も凄いのか原神なのよ
毎年国が増えるオープンワールドなんて他にないし
キャラの技も1キャラごとに全く異なるモーション作り、原素反応を組み合わせる戦略性もある。
こんなゲーム無いやろ
それがゲーム制も凄いのか原神なのよ
毎年国が増えるオープンワールドなんて他にないし
キャラの技も1キャラごとに全く異なるモーション作り、原素反応を組み合わせる戦略性もある。
こんなゲーム無いやろ
28: スレ民
>>12
ソシャゲじゃなくてRPGだぞ
ソシャゲじゃなくてRPGだぞ
47: スレ民
>>28
海外ではジャンルはガチャRPGって言われてるなwwwwwww
海外ではジャンルはガチャRPGって言われてるなwwwwwww
66: スレ民
>>12
mihoyoの社長が言ったらしいけどユーザーはキャラに金払うって
原神もスタレもゼンゼロも一番力入れてるのはキャラの魅力を引き出す演出
欧米はともかくアジア圏のユーザーは大体そうなってる
先日のSummer game Festでキャラがいいゲームなんてあったか?
なんとか33がJRPG超えたって言うけどあんなキャラで売れるわけない
キャラが立っててゲームが面白けりゃ売れるっていうのは今のゲーム業界ではある意味真実
mihoyoの社長が言ったらしいけどユーザーはキャラに金払うって
原神もスタレもゼンゼロも一番力入れてるのはキャラの魅力を引き出す演出
欧米はともかくアジア圏のユーザーは大体そうなってる
先日のSummer game Festでキャラがいいゲームなんてあったか?
なんとか33がJRPG超えたって言うけどあんなキャラで売れるわけない
キャラが立っててゲームが面白けりゃ売れるっていうのは今のゲーム業界ではある意味真実
13: スレ民
原神のゲーム性が皆無ならJRPGなんてどうなるんだよ⋯
16: スレ民
ボリュームはむしろ多すぎて消化するのが大変なんだよね
原神は一応消化できているけど、スタレは完全に挫折
ゼンゼロはXBOX今でやり直してるけどストーリーはかなり長い
原神は一応消化できているけど、スタレは完全に挫折
ゼンゼロはXBOX今でやり直してるけどストーリーはかなり長い
191: スレ民
>>16
スタレはサロンパスがつまらなすぎるからな
スタレはサロンパスがつまらなすぎるからな
18: スレ民
原神もスタレも面白いとは思うが
金と時間が無尽蔵にかかるからもう引退した
金と時間が無尽蔵にかかるからもう引退した
19: スレ民
買い切りゲーム→数千円で全部遊べる
ガチャソシャゲ→キャラ武器取るのに数万円かかる
ガチャソシャゲ→キャラ武器取るのに数万円かかる
こんなもん比べるのが間違ってるんだよ
ソシャゲはコスパ悪すぎ
22: スレ民
中華ソシャゲ特有のなんだかよくわからないストーリーが苦手だったけどゼンゼロはよくわかるから好き
アクションもまあ…楽しい!
アクションもまあ…楽しい!
23: スレ民
ミホヨゲーはストーリー部分やマップ探索を楽しむだけなら完全無課金で問題ないよ
ゼンゼロはストーリーだけだとレンタルでいろんな星5キャラが使えるので、育成もガチャ課金も要らんという
崩壊3rdがガチャ回す意味ないゲームになってるけど、ゼンゼロも似た感じ
ゼンゼロはストーリーだけだとレンタルでいろんな星5キャラが使えるので、育成もガチャ課金も要らんという
崩壊3rdがガチャ回す意味ないゲームになってるけど、ゼンゼロも似た感じ
25: スレ民
>>23
無課金でも問題ないとか言うけど
課金キャラが欲しくなる設計してるし
課金キャラの方が圧倒的に強いんだから
やってれば欲しくなるよね
無課金でも問題ないとか言うけど
課金キャラが欲しくなる設計してるし
課金キャラの方が圧倒的に強いんだから
やってれば欲しくなるよね
そういう射倖心煽る作りになってるのが嫌い
24: スレ民
必須ではないが武器ガチャがきついな
キャラ無凸で精一杯
キャラ無凸で精一杯
30: スレ民
>>24
武器なんて星4ですべてのコンテンツクリア行けるぞ
武器なんて星4ですべてのコンテンツクリア行けるぞ
37: スレ民
>>30
螺旋しんどい時としんどくない時があるな
聖遺物揃えるのがきつい
螺旋しんどい時としんどくない時があるな
聖遺物揃えるのがきつい
192: スレ民
>>30
FGOと同レベルの課金圧ってことか
FGOと同レベルの課金圧ってことか
31: スレ民
中国人ってストーリー考えるの下手だよな
あの国で育つと創造性が生まれないってのを具現化してる
あの国で育つと創造性が生まれないってのを具現化してる
44: スレ民
>>31
あの国は冗談抜きに検閲が入るから、国のシステム的に作れないんだよな
それが中国人の創造性を押し下げてるのか、それとも元々創造に向かない国民性なのか
両方かもしれないな
あの国は冗談抜きに検閲が入るから、国のシステム的に作れないんだよな
それが中国人の創造性を押し下げてるのか、それとも元々創造に向かない国民性なのか
両方かもしれないな
194: スレ民
>>31
昔はいいもの沢山あったんだけどな
昔はいいもの沢山あったんだけどな
33: スレ民
ゼンゼロはストーリーやってるとどのみち強制でキャラを変えられてしまうので、育成したキャラを使う事が出来ない
RPGですらなくただの激ヌルアクションゲームになる
ネットでさんざん言われてる強キャラや凸云々は、エンドコンテンツに手を出すプレイヤー以外は関係ない
RPGですらなくただの激ヌルアクションゲームになる
ネットでさんざん言われてる強キャラや凸云々は、エンドコンテンツに手を出すプレイヤー以外は関係ない
42: スレ民
マップの作り込みが凄い
コメントをよろしくね
2025年6月16日 15:32
>>原神もスターレイルもグラとキャラだけでゲーム性は皆無
グラとキャラは凄いってこと?
2025年6月16日 16:47
楽しんでる側から見てもこの持ち上げ方は酷い
成りすましを疑うレベル
2025年6月16日 17:36
グラフィックも良くねーだろ原神は
2025年6月16日 22:58
Expedition 33はめちゃくちゃ売れてるらしいよ
2025年6月18日 0:07
ゲームとしては原神はつまらん方だぞ
2025年6月19日 12:12
グラは後発にも負けてきてるけどね